softwarematerial

Training - Array - Fruitautomaat

Maak een fruitautomaat‐applicatie. Maak deze zo dat je met een druk op de knop drie verschillende plaatjes te zien krijgt. Zorg er voor dat je de code zo maakt dat deze makkelijk uit te breiden is van bijvoorbeeld 3 naar meerdere “slots” (plaatjes).

Tip: Je gaat de Random class nodig hebben bij de implementatie. Denk na waar je een array zou kunnen gebruiken. Zonder een array kan het ook, maar dat is niet het doel van deze opdracht natuurlijk. Bovendien is de code dan niet uitbreidbaar naar een willekeurig aantal “slots”.