softwarematerial

Challenge (Classes voor een) Schaakspel

Ideaal als je dit op een whiteboard kunt doen waar je met een groepje mensen bij gaat staan. Praat er over welke classes je nodig denkt te hebben als je een Schaakspel gaat programmeren. Probeer samen tot een goed eindresultaat te komen.

Als je alle classes hebt bedacht, bedenk dán hoe je die classes precies zou noemen. schrijf die namen op. Denk er aan dat ook de huidige toestand van het spel in objecten opgeslagen moet zijn.

Let bij deze challenge op het volgende: