softwarematerial

Voorbeeld class Speler

Voorbeeld

class Speler {

   private string Naam;
   private int AantalLevens;
   private int Score;

   public void SetNaam(string naam) {
      Naam = naam;
   }

   public void SetAantalLevens(int levens) {
      AantalLevens = levens;
   }

   public void VerdienPunten(int punten) {
      if (IsGameOver() == false) {
         Score = Score + punten;
      }
   }

   public void VerliesLeven() {
      if (IsGameOver() == false) {
         AantalLevens = AantalLevens - 1;
      }
   }

   // lees goed wat hier staat!:
   public bool IsGameOver() {
      return (AantalLevens <= 0);  
	  // bedenk: (AantalLevens <= 0) is al een Boolean.
   }

   public override string ToString() {
      return Naam + ": " + Score;
   }

}

Hier links zie je een class voor een speler in een game. Elke speler heeft een naam, een huidige score en een aantal levens. Er zijn drie methoden. Met de VerdienPunten methode kan een bepaald aantal punten worden toegevoegd aan de score van de speler. Dit kan echter alleen maar wanneer de speler nog niet game over is.

Een speler is game over wanneer het aantal levens 0 of lager is. De speler verliest punten met de VerliesLeven methode. Deze zal het aantal levens met 1 verlagen wanneer de speler nog niet game over is.

Wat is de totaalscore van Scott in na het uitvoeren van het stukje code op de volgende pagina? Voer de code uit ter controle!

Speler s = new Speler();
s.SetNaam("Scott Pilgrim");
s.SetAantalLevens(3);
while (s.IsGameOver() != false)
{
   s.VerdienPunten(100);
   s.VerliesLeven();
}
Console.Out.WriteLine(s);