softwarematerial

How to solve a programmer/programming problem

fig:UPEAVL

Een bespreking per stap:

Understand

To solve a problem you must first Understand what the problem is!

(Create) Plan

Maak een plannetje:

Execute Plan

Voer plan uit:

Adjust

Validate Result

Controleer het resultaat:

Learn/Look back

Leer:

Het idee komt in essentie van How to solve it? van de didacticus Polya. Het is begonnen als zogenaamd 100-uren-onderzoek van Coen bij FHICT. Veel collega’s hebben feedback gegeven om te ontwikkelen en beter te maken. Hierbij werden ook een aantal alternatieven genoemd, zoals

bronnen